Riggeo de un personaje humanoide con Blender 3D
Instructor: Juan Carlos Meza Gómez
Objetivo: Terminar con un personaje humanoide riggeado en Blender 3D (Espero que el tiempo permita alcanzar la meta).
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Software:
Material:
- Man.blend
- REF/Blend Swap
- Configuración «Malla/Esqueleto»
- Constrain «Copy Rotation» aplicado a los dedos de la mano
- «Cinemática Inversa» IK para brazo
En este videotutorial muestra un enfoque de riggeo de personajes, algunos de los pasos que vimos en el taller resultarán similares y algunos serán completamente diferentes.
No hay una receta especifica que nos diga como cocinar un rigg.
Todo dependerá del alcance que se delimite en cada modelo.
Gracias a todos por haber asistido al taller.
Cualquier duda quedo a sus ordenes.
Después del taller decidí hacer algunos videotutoriales explicando paso a paso como llevar a cabo la configuración del personaje espero sean de utilidad.
También te comparto un video complementario publicado en Blenderguru un sitio donde puedes encontrar tutoriales interesantes.
(Audio en Ingles)
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