El tema de este año en la Global Game Jam fue Ouroboros; desconcertó a muchos, otros tantos les pareció un buen reto y tema.
El entusiasmo por parte de los participantes nunca decayó o por lo menos eso note los dos días que fui de visita 🙂 , y como ya se esta haciendo tradición se desvelaron hasta que Morfeo se les echo encima por un par de horas.
Se desarrollaron videojuegos en plataformas como GameMaker HTML5, Flash, Microsoft XNA, cocos2d game engine, Unity 3D, y lenguajes de programación como xcode, Html5, Java, JavaScript entre otros, con las clásicas herramientas como Photoshop, Illustrator, 3D Max, Blender, etc.
En esta edición no participe, pero visite a algunos amigos en la sede Guadalajara, este año la asistencia al evento fue menor tanto en participantes como en publico, esperemos que el año entrante estos dos factores, se incrementen.
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