11 Second Club es un sitio web donde se reune una gran comunidad de animadores de todo el mundo (¬_¬ …se escucha como «de todo el mundo mundial» n_n) uno de los personajes utilizados para las competiciones que se realizan en esta comunidad es Eleven Rig, que ha sido portado a Blender por Pascal Gabus usuario conocido como Kiopaa.
La versión editable en Maya es la 1.2, donde puedes metamorfear al personaje cambiando su morfología; la versión actual de Blender es la 1.0 incluye la versión masculina del modelo, resulta interesante ver las configuraciones de los huesos donde abunda la utilización de drivers.
De cabeza a pies es un rig bastante completo, pude apreciar son:
- Rig Facial.
- FK e IK en los brazos
- Dorso completamente rigueado
- Piernas configuradas con IK
- Ademas de contar con la funcionalidad de Stretch
Todos estos elementos bien logrados.
Muchas de las funcionalidades no se pueden utilizar directamente en el 3D Viewport, para poder utilizar al 100% este rig hay que habrir el panel de propiedades «n», ahí encontrarás un par de pestañas tituladas:
- Rig Properties: Cambiara sus campos dependiendo del Custom Shape que selecciones
- Rig Layers: Es una configuración de Layers especifica para mostrar u ocultar los controles del personaje.
Un ejemplo rápido lo podemos apreciar seleccionando uno de los pies del modelo, donde solo se puede apreciar el Custom Shape para mover la pierna de forma general por medio de IK, pero no se aprecian los huesos como Foot Roll o el hueso Toe que permite manipular la punta del pie individualmente. Revisando la pestaña Rig Properties veremos los campos donde podemos ajustar numéricamente los valores de los huesos del pie, así como el controlador de la rodilla.
Puedes descargar el rig desde el blog oficial Eleven rig.
Ahora todo depende de ti para comenzar a animar, solo necesitas dar una parte de tu alma para que traigas al personaje a la vida 😉
REF/Blendernation, 11 Second Club, Eleven Rig Blog
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