La Blender Foundation y la comunidad de desarrolladores el día de hoy han liberado la versión 2.66 de Blender, una de las versiones más esperadas de la serie 2.6x donde se integran elementos que se venían desarrollando ya hace tiempo pero no se habían incluido como estables.
Ton Roosendaal escribió: (Traducción)
¡Aquí esta la nueva y reluciente versión!
Blender 2.66 tiene Esculpido con topologia
dinámica, Renderizado de cabello con Cycles, Dinámicas de cuerpos rígidos, soporte para pantallas HiDPI y especialmente mucha atención en usabilidad y reparaciones.
-Ton-
Entre las mejoras agregadas a esta versión y mencionadas por Ton se encuentran.
Dynamic Topology Sculpting
Este es un nuevo modo para esculpir que subdivide la maya como se necesite, mientras que en el esculpido regular solo afecta la forma de la malla. Esto hace posible esculpir formas complejas a partir de una malla sencilla
Rigid Body Simulation
Se ha integrado la librería de Bullet physics dentro de los sistemas de animación y el editor, lo que hace las simulaciones de cuerpos rígidos disponibles incluso fuera del motor de videojuegos. Estos resultados se obtendrán en con un método de trabajo más sencillo dando más control sobre las simulaciones.
UI and Usability
Se adapto el soporte para pantallas «Retina», escalado apropiado DPI en todos los editores, nuevos iconos en alta resolución y herramientas transparentes. se dividieron las Preferencias de usuario y archivos de inicio, nuevas formas para recuperar sesiones donde se agregaron, copiaron y pegaron objetos dentro del la vista 3D son soportados ahora.
Cycles Render
Se agrego soporte inicial para renderizado de cabello con primitivas de tiras de triángulos, cilindros o curvas bezier.
Tambien se agrego vista previa del render dentro de las propiedades del editor.
Mesh Modeling
La herramienta de biselado soporta biselado individual de vertieses ahora en adición con las orillas con uno o más segmentos.
Image Transparency
La línea de trabajo ha sido re acondicionada para soportar mejor transparencia en imágenes haciéndola compatible con los estándares. Hay dos tipos de alpha (transparencia) para imágenes que son utilizables para diferentes propósitos y tratamos de hacer las operaciones y conversiones correctas automáticamente.
Modifiers
El nuevo modificador de cache de malla puede aplicar animación de archivos externos en una malla un nuevo modificador de UV Wrap puede rotar, escalar o trasladar mapas UV a una maya usando objetos o huesos y el modificador de Suavizado Laplaciano ahora soporta mejoras de imagen.
Particle Fluid Dynamics
Se agrego un nuevo manejador de fluido de partículas, se diseño para obtener resultados más físicamente más precisos.
Game Engine
Las físicas de tipo personaje recibieron nuevas opciones, la información de perfiles y depuración han sido limpiados y mapas de sombra simples se les puede aplicar transparencias dentro de la cuenta.
COLLADA
La importación y exportación en el formato COLLADA se mejoro para la animación: ahora soporta Shape Keys y el modificador armature es más estable respetando los ejes de orientación y la escala de la escena.
Addons
Se agregaron los addons para soporte de formato MilkShape 3D y la importación de video EDL.
Más Características
Como nuevas características se incluyen vertex color baking (cocinado de color en vértices), Oclusión de ambiente más eficiente para mayas con multi resolución, ligado UV de orillas, más control sobre pintado de texturas mediante mapeo de texturas con brochas, herramientas de degradado para pintado de peso y un nodo de traducción para el compositor.
Corrección de Errores
En adición a las nuevas características, se han arreglaron 250 errores que existieron en versiones anteriores.
Puedes descargar esta nueva versión desde:
Post by Animationem is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 2.5 México License