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Etiqueta: Blender 2.6x

Videotutorial RIGueando un personaje (III)

Esta es la tercera entrega de como RIGuear un personaje, en esta ocasión veras como realizar la configuración de IK en las piernas de nuestro personaje, con esto ya te habrás dado una idea general de varios elementos con los que cuenta Blender para realizar un rigg.

Leer más Videotutorial RIGueando un personaje (III)

Videotutorial RIGueando un personaje (II)

Aquí esta la segunda entrega de la serie de videotutoriales, en esta ocasión veremos como realizar la configuración de Forward Kinematics e Inverse Kinematics para los brazos del personaje.

Leer más Videotutorial RIGueando un personaje (II)

Videotutorial RIGueando un personaje (I)

Me dí a la tarea de generar una serie de tres videotutoriales sobre rigging como apoyo a la clase, ya he publicado la primera parte solo que me he complicado un poco la vida queriendo generar un canal de youtube.

Leer más Videotutorial RIGueando un personaje (I)
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