Las siguientes indicaciones están basadas en el videotutorial “Create a Realistic Earth” de Blenderguru.com.
El orden en el que aparecen las instrucciones puede ser diferente al del video tutorial original; este material no incluyen explicaciones detalladas de cada opción utilizada.
Este tutorial solo abarca la implementación de Materials, Node Materials y Textures, el manejo de nodos para post-producción, no se incluye; puedes revisar el tutorial original para completar el efecto de glow final.
Cualquier corrección en la redacción o sugerencia para mejorar este contenido es bienvenida.
Software- Blender 2.6x
Objetivo- Poner este material a disposición del público hispanohablante.
Requisitos- Conocimiento básico de la interfaz de Blender 2.6x
Necesitaras los siguientes archivos:
Importante, toda se realizará en modo Objeto.
0-Eliminar el Cubo «x», seguido Agregar una Esfera «Shift+a» selecciona Mesh / UV Sphere y asignar 64 segmentos y 32 anillos.
- Seleccionar cámara, ponerla frente a la esfera Vista Frontal «1», seguido presiona Ctrl+Alt+0
- Seleccionar la lámpara y cambiarla de point a tipo sun
- Energy = 1.3
Material-DIA
1-Agregar un material a la esfera, nombrarlo DIA.
- En la sección Difuse Shading cambiar de Lambert a Minneart, las variables.
- Darkness = 0.3
- En la sección Specular cambiar
- Intensity = 0
Texturas-DIA
2-Crear una textura con nombre COLOR tipo Image or Movie.
- Seleccionar la imagen correspondiente al Color Map.
- En la sección Mapping cambia:
- Flat a Sphere.
3-Crear una textura con nombre BUMP tipo Image or Movie, seleccionar la imagen correspondiente al Bump Map.
- En la sección Mapping cambia
- Flat a Sphere.
- En la sección Influence
- En el apartado Diffuce
- Uncheck Color.
- En el apartado Geometry
- Check Normal = -2
- Busca la opción Bump Mapping y cambia el método de Compatible a Best Quality en la lista.
- En el apartado Diffuce
4-Crear una textura con nombre SPEC tipo Image or Movie, seleccionar la imagen correspondiente al Specular Map (Imagen en Blanco y Negro)
- En la sección Mapping cambia
- Flat a Sphere.
- En la sección Influence
- En el apartado Diffuce
- Uncheck Color
- En el apartado Specularity
- Check Intencity = 0.5
- Check RGB to Intencity
- Check la opción Negativo
- En el apartado Diffuce
Node Materials Material-DIA
5-Habilita la opción de Material Nodes en el Material-DIA.
6-Crea un nuevo espacio en la Vista 3D (3D View) y cámbialo por el Editor de nodos (Node Editor).
- Asigna al Node Material actual el material DIA.
Node Material-NOCHE
7-Crea un nuevo Node Material presionando Shift+a seleccionando Input / Material.
- En al campo nombre del nuevo Node Material asígnale el nombre de NOCHE.
- Repite el paso 1 aplicandolo al Node Material-NOCHE
- En las opciones de Material en la sección Shading cambia
- Shading = 0.5
Node Material-NOCHE/Textura-NOCHE
8-Crea una textura con nombre NOCHE tipo Image or Movie seleccionar la imagen correspondiente al Night lights.
- En la sección Mapping cambia
- Flat a Sphere.
Node Material-SEPARADOR
9-Crea un nuevo Node Material presionando Shift+a seleccionando Input / Material.
- En al campo nombre del nuevo Node Material asígnale el nombre de Separador.
- En la sección Specular cambia
- Intensity = 0
- En la sección Shading cambia
- Ambient = 0
Mix & Color Ramp Nodes
10-Crea un Mix Node presionando Shift+a seleccionando Color / Mix.
- Conecta al Mix Node.
- Node Material-DIA en Color 1
- Node Material-NOCHE en Color 2
- Conecta Mix Node a Out Node por medio de Color.
- Crea un Color Ramp Node presionando Shift+a seleccionando Convertor / Color Ramp.
- Conecta Node Material-SEPARADOR al Color Ramp Node por medio de Color
- Conecta el Color Ramp Node al Mix Node por medio de Factor (fac) respectivamente.
- Ajustes a Color Ramp Node, presiona F (Flip).
- Una imagen dice más que mil palabras 🙂

Atmósfera
11-Duplicar la esfera actual Shift + d presiona Enter para asegurar el objeto
12-Presiona N para habilitar el panel de transformaciones, en Escala aumenta la nueva esfera a 1.012 en los ejes X, Y y Z.
13-Borra el material DIA de esta nueva esfera.
Materials-DIA/NOCHE/SEPARADOR
14-Busca la sección Shadow, check Recive transparency.
Material-NUBES
15-Agrega un nuevo material y nombrar como NUBES.
- En la sección Specular cambia
- Specularity = 0
- Check en la sección Transparency cambia
- Alpha = 0
- En la sección Shadow
- Check Recive transparency.
Textura-NUBES
16-Crear una textura con nombre NUBES tipo Image or Movie Seleccionar la imagen correspondiente al Cloud Map.
- En la sección Mappingcambia
- Flat a Sphere.
- En la sección Influence
- Check Alpha y RGB Intencity asigna un color Blanco al 100% poniendo los indicadores RGB en 1.
17-Duplicar la esfera actual Shift + d presiona Enter para asegurar el objeto.
- Presiona N para habilitar el panel de transformaciones, en Escala aumenta a 1.027 en los ejes X, Y y Z.
- Borra el material NUBES de esta nueva esfera.
MATERIAL-ATMOSFERA.
18- Agrega un nuevo material, nombrar como ATMOSFERA
- Asigna color Azul
- R=0
- G=0.355
- B=0.800
19-Check en la sección Transparency y cambia
- Fresnel = 1.5
- Blend = 1.6
- Alpha = 0.5
Opcional.
Para hacer la composición de escena final con nodos revisa el video-tutorial original en Blenderguru.com.
Create a Realistic Earth in Blender from Andrew Price on Vimeo.
Post by Animationem is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 2.5 México License