Taller Riggeo de personaje humanoide con Blender 3D


divecfest2012El día 21 de marzo impartiré un taller de riggeo básico en el DIVECFest 2012, el cual se realiza en el Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías (CUCEI) de la Universidad de Guadalajara del 20 al 23 de marzo de 2012.

El plan es dar a conocer a los asistentes técnicas base para la configuración «esqueleto/malla» de un personaje Humanoide en Blender 3D.

Entre estas técnicas están:

  • Activación de Complementos
  • Configuración de Esqueleto
  • Modificadores
  • Emparentamiento
  • De forma rápida
    • Cinematica Inversa IK
    • Cinematica Directa FK
  • Custom Shapes

Todo esto para terminar con un personaje humanoide riggeado en Blender (Espero que el tiempo permita lograr la meta 🙂 ).

REF/DIVECFest

DivecFest es el festival científico, cultural y recreativo de la División de Electrónica y Computación del CUCEI, dirigido a estudiantes de Licenciatura en Informática, Ingeniería en Computación, Ingeniería Biomédica e Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica, así como a la comunidad estudiantil y a la sociedad en general.

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