Convocatoría para capturas de pantalla y archivos .blend de muestra.


call for scrnshts&blendfilesEl 28 de septiembre Ton Rossendal hizo público en Blenderartist un mensaje notificando a la comunidad el mensaje siguiente:

«Hi,

I’d like to update blender.org for 2.60 and offer a cool download with .blend examples for (new) users. You can help spreading Blender by providing samples!
 Read more here:

http://code.blender.org/index.php/20…ts-demo-files/

Thanks!

-Ton-«

En español.

«Hola,

Me gustaría actualizar blender.org para la versión 2.60 ofreciendo una descarga con ejemplos en .blend para usuarios (nuevos). ¡Puedes ayudar dispersando Blender proporcionando muestras! Para saber más revisa el siguiente link:

http://code.blender.org/index.php/20…ts-demo-files/

Gracias

-Ton-»

Después del salto el mensaje oficial completo en español:

«Para la versión 2.60 me gustaría tener las paginas que ofrecemos en blender.org actualizadas, y proveer a los usuarios (nuevos) una gran colección de archivos .blend para jugar un poco. Una selección de los archivos .blend para que después puedan ir al «Demo Loop», un script phyton que carga archivos en secuencia y muestra animaciones o renders. El Demo Loop ha sido utilizado de forma exitosa en espectáculos y por vendedores como la División de Estaciones de Trabajo HP (¡Nos Patrocinaron en Siggraph!). Puedes probar el Add-on «Demo mode», pero mantente alerta… tiene un bug el cual ha sido reparado hoy.

Convocatoria para Capturas de Pantalla:

  • Usa CTRL+F3 en Blender para guardar, preferentemente como archivo png.
  • Utiliza tamaños de pantalla completos, 1920 x 1080 o 1920 x 1200 pixeles, sería genial.
  • Capturas de Pantalla con diferentes temas, fuentes, lenguajes son bienvenidos también.

Convocatoria para archivos de demostración:

  • Asegúrate que corre bien en la versión 2.59 de blender.org
  • (Demos de Cycles son grandiosos, podemos diseminar estos de forma separada en por ahora)
  • Los archivos deberán tener una pequeña animación (Tipo tocadiscos para objetos, animación de personajes, etc) o se interesante con render/compositor (F12), o poniendo una divertida experiencia con el motor de video juegos (Tecla P).
  • Asegúrate que de empaquetar todos los mapas de texturas en el .blend
  • Archivos de simulación de físicas: Pon bajo el .blend un directorio usando rutas relativas y coloca todos en un archivo zip.
  • Los mejores demos de render son los que no tardan más de 20 o 30 segundos o menos.
  • Los archivos se mostrarán usando los colores del tema por defecto.
  • Mantén los archivos ligeros… no hay limite en esto, pero solo podemos incluir pocos, de 50 a 100 Mb para descargar.

Licencias como Creative Commons 3.0 con Atribución.

  • La atribución por defecto sería:
  • Opcionalmente puedes agregar tu nombre o URL a la atribución.
  • ¡El propósito es asegurar que todos seran forsados a dar el credito a Blender si!

Subelo a la Web!

  • Por supuesto puedes usar tu propio sitio web o dropboxes
  • O usa nuestro ftp anónimo:
    • ftp to ftp.blender.org
    • username: anonymous
    • cd to directory incoming/ and upload the file(s)

Los archivos aparecerán en publico en la dirección http://download.blender.org/ftp/incoming/

  • Publica aquí la URL de los archivos y tus opciones de atribución.

¡Gracias!

-Ton-»

Si tienes un buen trabajo que mostrar este es el momento.

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