Rigging es el proceso de creación de controles para deformar un objeto, por ejemplo un personaje digital. Es necesario crear objetos que permiten mover grupos de vértices al mismo tiempo. Algunos sistemas para realizar esta función es mediante Animación de Esqueletos, donde los objetos llamados «huesos» se utilizan para controlar partes de los modelos.
Rigging es una de las cosas más complicadas en la animación 3D, se deben de tener en cuenta muchos aspectos pero dos de los más importantes son:
- El Rig debe de ser lo suficientemente simple para ser usado por el animador.
- El Rig debe de ser lo suficientemente complejo para permitir movimientos convincentes para los personajes.
Cada proyecto tiene metas diferentes por lo tanto no existe un Rig bien o mal hecho.
Post by Animationem is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 2.5 México License