IK = CI = Cinemática Inversa

Bien pues ahora le toca a IK o Inverce Kinematics o como se le llama en español Cinemática Inversa (IK), que según Wikipedia la Cinemática Inversa (IK) es el proceso de determinación de los parámetros de un objeto flexible articulado (un cadena cinemática) a fin de lograr un resultado deseado planteado… otra vez… ok… ok ¬.¬

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What’s RIGGING?

Rigging es el proceso de creación de controles para deformar un objeto, por ejemplo un personaje digital. Es necesario crear objetos que permiten mover grupos de vértices al mismo tiempo. Algunos sistemas para realizar esta función es mediante Animación de Esqueletos, donde los objetos llamados «huesos» se utilizan para controlar partes de los modelos.

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